Utilisation de Mountain version 0.81


1) Restrictions d'utilisation :
Il vous faut : 	- 4 Mo mini de RAM.
	- un 68030 ou plus.
	- un disque dur avec 1-2 Mo de place libre.
	- un affichage haute rsolution (640*480) True color si possible.
	- utilisez un cran virtuel si ncessaire (avec Videl Inside, Centscreen ou Nova 
control).
	- avoir quelques FLI/FLC, FLH,MOV ou DL pour tester l'import.
	- si possible un TOS grant les icnes couleurs
	- si possible NVDI 3,4 ou 5 install.

2) Quick Start :
- Placez vous dans la bonne resolution
- Lancez Mountain.PRG
- Allez dans le menu 'Options' -> 'Chemins' et choisissez un rpertoire temporaire pour les 
KeyFrames, si celui propos ne convient pas. Choisissez un viewer d'animation acceptant les 
FLI/FLC/FLH (ApexFLC.TTP, MPlayer ou Aniplay).
- Allez dans le menu 'Options' -> 'Carte Graphique' et choisissez le mode d'affichage correspondant  
votre configuration.
- Allez dans le menu 'Fichier' -> 'Charger Projet' et choisissez le projet "/exemple/exemple.mpj"
- Organisez alors les 4 nouvelles fentres ouvertes.
- Allez dans le menu 'Options' -> 'Sauver options' pour sauver les rglages.
Rem : Le menu 'Sauver options' sauve aussi la position des fentres.
- Activez la fentre d'Objet, double-cliquez sur un des objet (ou bouton 2),la fentre du visualisateur va 
s'ouvrir, appuyez sur tous les boutons... Mme sur l'ascenseur (en gardant le bouton appuy), 
l'animation suit le mouvement de la souris.
- Si vous trouvez le visualisateur lent ET que vous tes en mode True Color Falcon, allez dans le menu 
'Options' -> 'Visualisateur' et slectionnez le mode 'Affichage rapide', confirmez. C'est plus rapide, 
mais gare au 'Retour rapide' !
- Dans la fentre des pistes, cliquez sur les graduations du temps, une preview s'affichera.
- Agrandissez horizontalement la fentre des pistes au maximum, dans la fentre des objets, cliquez sur 
un objet et maintenez le bouton appuy, la souris se transforme en main, allez sur la fentre des 
pistes, la fentre vient en premier plan si elle ne l'tait pas, en bougeant la souris sur les pistes A 
ou B, un fantme de l'animation devrait apparatre, relchez le bouton lorsque l'objet est plac.
- Dans la fentre du		projet, cliquez deux fois (pas de double clique !), une fois pour slectionner, une 
autre pour faire apparatre un pop-up. Slectionnez alors 'Mouvement', et testez tout dans cette 
nouvelle fentre...
- vous pouvez aussi appuyer sur 'Undo' pour lancer une preview anime.

3) Utilisation de Mountain :
- le menu 'Projet' -> 'Image de fond' permet de choisir ce qui sera affich dans le fond du 
projet.
- Beaucoup de fonctions ne sont pas active tant que l'on n'a pas Charger un projet ou cr un 
Nouveau projet.
- le menu 'Fentre' -> 'Transparence' affiche une fentre (si un objet du projet est slectionn) 
qui permet de rendre une couleur transparente.
- le menu 'Fentre' -> 'Mouvement' permet de dfinir un mouvement pour l'objet slectionn, 
a vous les zoom, les scrolls, le tout anim ! 
- le menu 'Options' -> 'Pistes' permet de choisir le mode d'affichage des piste et de rgler le 
buffer d'affichage.
- les menus 'Fichier' -> 'Importer FLH' et  'Importer FLI/C' sont actifs et permettent d'inclure 
de nouveaux objets.
- Dans la fentre des objets, un clique simple sur un objet fait apparatre un popup, essayez 
toutes les options.
- Sinon, essayez Tous les menus, toutes les options et toutes les fonctions.
- Un clique sur la partie "graduation des temps" dans la fentre des pistes fait apparatre une preview 
de l'image finale dans une fentre.
- On peut dplacer un objet dans une piste en cliquant sur celui-ci et tout en maintenant le bouton 
appuy, choisir la nouvelle position de l'objet. Remarque : en appuyant sur shift durant cette 
operation, l'objet sera alors copi et non dplac.
- On peut de mme les redimensionner dans le temps en cliquant dans le 8 derniers pixels
- Dans le menu projet, activez toutes les pistes de superposition, elle sont maintenant visibles. On peut 
en rajouter les options 'Superposition sur...'
- La jauge d'utilisation de la RAM est actualise  chaque rservation/libration de mmoire, il est 
possible de l'enlever (menu 'Option'-'Jauge Mmoire') pour acclrer un poil le programme. 
Veillez  ce quelle n'arrive jamais au max !
- Testez tout ! Mais quelques de fonctions manquent !



4) Pourquoi des Key Frame au chargement de FLI FLC et FLH ?
L'import d'un nouveau FL? provoque la cration d'un fichier de keyframes (uniquement la 
premire fois). Le logiciel a besoin d'accder  n'importe quelle image d'un FL?  
n'importe quel moment, or dans un FL?, les images sont codes les unes par rapport  la 
prcdente, donc pour accder l'image80,il faut tout dcompacter jusqu' la 80, long. C'est 
pourquoi quand on importe un FL? dans le logiciel, un fichier de KeyFrames est cr, 
contenant toutes les images multiples de 10. Ce qui d'accder  n'importe quelle image en 
prenant une images dans le KeyFrame suivit de quelques images dans le FL?. Le problme 
est rgl depuis belle lurette avec les MOV et AVI.
Le choix de la frquence des keyframes est important, plus la frquence est leve (genre une 
keyframe toutes les 2  8 images), plus l'accs  l'animation sera rapide (lorsque l'on revient en 
arrire par exemple), mais le fichier de Key Frames sera alors gros.
Rem: la frquence des key frames n'acclre pas la lecture 'Avant' d'une anim.

5) Conclusion :
Informez-moi pour toutes remarques, report de bugs ou ides.
Vous pouvez achetez Mountain, il cote 450 frs. Vous recevrez alors une vraie doc papier de 
36 pages et vous aurez droit aux mises a jours gratuites jusqu'a la version 1.5 ou 2.0 (on 
verra). Pour cela lisez bien le texte situ dans le rpertoire "Register".


		Vanel Rmi